Классификация игровых жанров

Жанры и стили видеоигр. Какие они сегодня? 
В интернете можно найти массу довольно противоречивой информации по этой теме. Почему так происходит? Почему на сегодняшний день не существует единой классификации жанров? Постараемся ответить на эти вопросы в нашей статье. Прежде всего  давайте разберемся, почему же не существует единой классификации игр. Всё очень просто - рынок видеоигр сверхдинамичен, он постоянно меняется и растет. Разработчики часто миксуют жанры между собой, создавая новые оригинальные направления. Технологические решения позволяют создавать всё более сложные проекты и насыщать их новыми механиками, что ведет к появлению абсолютно новых жанров. А существующие жанры постоянно видоизменяются и уже далеки от своего первозданного вида. Именно поэтому классификации постоянно меняются и бывает сложно уследить за ними.

Первая попытка систематизации видеоигр произошла в 1984 году. Геймдизайнер Крис Кроуфорд создал вполне удобную классификацию для игр своего времени. Все игры 70-80х годов отлично описывались несложной шкалой, в которой было две категории: Skill-and-action и Strategy. Как вы понимаете, в наше время использовать классификацию “По Кроуфорду” просто невозможно, слишком много с тех пор появилось жанров и поджанров, да и сами игры стали совершенно другими. Свои классификации создавали не только люди, занимающиеся разработкой. К примеру, в 1988 году, психолог Александр Шмелёв предложил сразу две классификации:
• Игр по содержанию задач, поставленных перед игроком — сюжетно-тематическую классификацию;
• Игроков по направленности их деятельности — функционально-психологическую классификацию.
Его классификации заслуживают внимания, как минимум, нестандартным подходом к вопросу: ведь только он, помимо самих игр, классифицировал и игроков. На первом месте в его функционально-психологической классификации, случайно или намеренно, вынесена социально-приспособительная функция, которая характеризуется целевой формулой: «Все играют, и я не хуже других». В целом, в его работе можно найти много интересных социально-психологических моментов, что-то с поправкой на время, а что-то актуально и сейчас.

Попытки создать свои классификации предпринимали ещё не раз. Так, в 2003 году появилась классификация “По Аарсету, Сметстаду и Суннано”. Классификация вышла очень интересной, потому как авторы, опираясь на существующие социальные классификации, постарались предсказать, какие жанры игр возможно будут созданы в будущем. Работа вышла достаточно сложной, но весьма увлекательной, ведь в ней они использовали модель на основе 13 базовых «измерений»:
• Три описывали пространство;
• Три — время; 
• Одно (на основе двух вспомогательных) — структуру игрока; 
• Шесть — характеризуют правила и управление.
Благодаря сопроводительной таблице можно “вычислить” описание игры по заданным характеристикам. К примеру, если выбрать группу “Space”, измерение “Perspective” и значение “Onmi-present”, мы получим вполне понятное нам объяснение: Игра, где игровое пространство свободно осматривается.

А вот в 2006 году появился классификатор классификаторов :) Томас Эпперли в статье “Исследование жанров игр” отметил, что в настоящее время в вопросах классификации игр существует два конфликтующих между собой подхода. Так он разделил классификации и, соответственно, своих коллег на два вида:
• Лудологов, акцентирующих свое внимание на механике игры;
• Нарратологов, акцентирующих свое внимание на внешнем виде игры.
В конце статьи говорилось, что самым конструктивным подходом будет объединение этих двух подходов для более точной и детальной классификации.

Было еще множество попыток создать уникальную и единственно верную классификацию. Игры предлагали классифицировать по игровым платформам и операционным системам, их делили на повествовательные и не повествовательные, однако без этого трудного пути мы не пришли бы к той самой, пусть и немного отличающийся в разных источниках, привычной нам базовой классификации:
• Action
• Simulation
• Strategy
• Role-playing
• Adventure
• Sport
• Card
• Puzzle
Разумеется, существуют ещё смешанные жанры и поджанры, но об этом мы расскажем уже в новых статьях :)